Дата выхода PSVR 2: все, что мы знаем о PlayStation VR следующего поколения от Sony

By Александр Сергеевина Смирнов

По мере приближения дня запуска PS5 вероятность появления PSVR 2 возрастает. Sony, к нашему большому разочарованию, не так легкомысленно относится к теме новой гарнитуры VR, как с новой консолью; Тем не менее, есть несколько особенно пикантных утечек и один длинный список пожеланий прямо от главы отдела исследований и разработок Sony.

Ниже вы найдете все, что вам нужно знать о PlayStation VR 2.

ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: обзор PlayStation VR

PSVR 2: все, что мы знаем до сих пор

Дизайн PSVR 2: как он будет выглядеть?

Остановите прессу: теперь у нас есть новый патент Sony, которым стоит зациклиться. Патент, первоначально поданный в феврале 2019 года, с тех пор стал доступен широкой публике, и он служит для разжигания нашего аппетита к чему-то серьезному для PSVR 2.

Вот он (изображение предоставлено LetGoDigital):

Как видите, в патенте изображена гарнитура, которая не сильно отличается от своей предшественницы - во всяком случае, контроллеры движения подверглись более радикальной переработке. Ниже мы обсудим значение этого патента более подробно.

Особенности и характеристики PSVR 2: что он будет делать по-другому?

Старший вице-президент по исследованиям и разработкам в Sony Доминик Маллинсон выступил на тему PSVR 2 на Collision 2019. Хотя он не дал никаких конкретных обещаний, его идеи помогли создать удивительно четкое представление о том, что будет отличать гарнитуру следующего поколения от ее предшественницы. .

Кроме того, утечка информации о Pastebin, опубликованная анонимным пользователем, неожиданно привлекла внимание, благодаря тому, что информация, которой он поделился о PS5, оказалась правильной.

Отслеживание наизнанку

Вышеупомянутый патент Sony может дать нам представление об усилиях Sony по устранению необходимости в камере PlayStation Eye. Камера Eye далеко не самая навязчивая из периферийных устройств виртуальной реальности, она по-прежнему остается необходимой необходимостью, и патент убедительно свидетельствует о том, что Sony надеется избавиться от нее.

В частности, в патенте показана гарнитура с тремя камерами - одна сзади и две спереди. Кроме того, в патенте изображен контроллер движения с другой камерой, встроенной в нечто похожее на кольцо для отслеживания пальцев (например, пульты HTC или Oculus). Мы можем только предполагать, что эти камеры будут отслеживать контроллеров и ваше движение.

Единственный небольшой недостаток этой теории заключается в том, что в патенте, как сообщается, упоминаются светодиодные фонари, установленные на HMD, точно такие же, как в нынешней гарнитуре PSVR. Они используются камерой PlayStation Eye для отслеживания гарнитуры, и, возможно, они останутся здесь надолго. Возможно камера тоже.

Сквозной просмотр

Возможность «видеть сквозь» гарнитуру виртуальной реальности для просмотра окружающего мира - недавнее нововведение в индустрии виртуальной реальности. В патенте Sony упоминается «прозрачный режим», что, как мы надеемся, одно и то же.

Улучшенное разрешение

Использование гарнитуры VR с плохим разрешением очень похоже на то, как смотреть на мир через москитную сетку. Текущая модель PSVR имеет разрешение 1920 x 1080, то есть 960 x 1080 на глаз, что широко известно как Full HD. Мэллинсон сказал, что хочет, чтобы Sony добилась большего успеха при выпуске следующей гарнитуры.

Он надеется удвоить разрешение дисплея PSVR, по сути, поместив 6-дюймовый экран 4K в окуляр гарнитуры. Для сравнения: гарнитура HTC Vive Pro стоимостью 800 фунтов стерлингов имеет разрешение 2880 x 1600 пикселей.

Однако, если прочесть утечку Pastebin, мы, вероятно, смотрим на что-то ближе к 2560 x 1440, что совпадает с недавно выпущенными гарнитурами VR, такими как Oculus Rift S.

Более широкое поле зрения

PSVR имеет поле зрения (FOV) 100 градусов, что немного меньше идеального значения для иммерсивного просмотра 3D. Мэллинсон сказал, что надеется, что VR-гарнитуры Sony следующего поколения каким-то образом восполнят этот пробел, хотя он стремился указать, что это дает «убывающую отдачу» - большая часть нашего поля зрения периферийна и поэтому не сфокусирована.

120 градусов - идеальное число, чтобы попасть в зону наилучшего восприятия, не переборщив с углом обзора. Это еще больше сбивает с толку сообщение об утечке Pastebin о том, что PSVR 2 будет иметь поле зрения 220 градусов; нет ничего плохого в большем числе - это просто означает, что ваше периферийное зрение будет менее размытым - но это действительно кажется излишним.

Расширенный динамический диапазон

Следующим в списке желаний Мэллинсона для PSVR 2 является поддержка HDR. Пока что ни одна из существующих гарнитур виртуальной реальности не предлагает технологию усиления цвета, и Мэллинсон считает, что индустрия упустила хитрость. К сожалению, в утечке Pastebin не упоминается HDR, так что не надейтесь.

Больше никаких проводов

Возможно, самая амбициозная концепция в этом списке, беспроводная виртуальная реальность - несовершенная идея, которую в настоящее время лучше всего поддерживает Oculus Quest. Мэллинсон объясняет, что универсальная беспроводная гарнитура, такая как Quest, «сегодня не может конкурировать с проводной гарнитурой» из-за требований к оборудованию для high-end VR.

Его теоретическое решение заключается в использовании последних достижений в технологии беспроводной передачи данных на частоте 60 ГГц для потоковой передачи контента с консоли на гарнитуру. Это, безусловно, смелое видение, и, вероятно, к нему следует отнестись с недоверием.

Или нужно? По словам анонимного пользователя Pastebin, PSVR 2 будет беспроводным. Я бы посоветовал вам отнестись к этому с долей скептицизма, но в связи с тем, что есть также это изображение патента Sony, которое было опубликовано Патентным ведомством Японии:

Это правда, что патенты не всегда проявляются как реальность. Но это сводится к нескольким предложениям о том, что PSVR 2 может использовать технологию 60 ГГц для потоковой передачи игр прямо на гарнитуру. Как бы то ни было, мы настроены осторожно и оптимистично - это было бы огромным прорывом для индустрии виртуальной реальности в целом.

Приложение: Срок службы батареи

Если PSVR 2 действительно станет беспроводной гарнитурой, для нее потребуется мощный аккумулятор. Анонимный пользователь Pastebin утверждает, что гарнитура, по слухам, проработает от четырех до пяти часов без подзарядки, что на пару часов превосходит Oculus Quest.

Отслеживание взгляда

Недавно анонсированный HTC Vive Pro Eye оснащен технологией, известной как отслеживание взгляда, при которой движения глаз пользователя отслеживаются внутренними датчиками. Доминик Мэллинсон хотел бы внедрить ту же технологию в PSVR 2.

Как и следовало ожидать, выгода огромна. Возможность точно отслеживать, куда смотрит игрок, позволит использовать расширенные процессы рендеринга, которые материализуют и дематериализуют игровую среду гораздо более эффективным способом. Другими словами, материал появляется там, где вы смотрите, и исчезает там, где вас нет.

Утечка Pastebin предполагает, что PSVR 2 будет использовать технологию отслеживания взгляда - мы пока не воспринимаем это как канон, но это еще одна обязательная функция для VR-гарнитур будущего, так что кто знает.

Дата выхода PSVR 2: когда он выйдет?

К сожалению, это то, чего мы не знаем. PSVR был запущен 13 октября 2016 года, как раз перед усиленными PS4 Pro и PS4 Slim. Когда PS5 выйдет в конце этого года, она будет поддерживать текущую версию PSVR.

Это подтверждено Sony. Однако пока не подтверждено, откроет ли следующее поколение консолей новую эру виртуальной реальности. Как мы уже обсуждали, у Sony есть несколько интересных идей в рукаве, но нет никакой реальной вероятности, что новая гарнитура появится до конца следующего года.

Цена PSVR 2: Сколько это будет стоить?

Если описанные выше функции позволят перейти от концепции к реальности, вы можете ожидать, что PSVR 2 будет стоить немного дороже, чем сама PlayStation 5. К счастью, у Доминика Мэллинсона есть план.

Как и многие поколения консолей PlayStation, Мэллинсон надеется, что PSVR станет общим термином для семейства устройств, а не только для одной гарнитуры. Ссылаясь на идею беспроводной гарнитуры виртуальной реальности, Мэллинсон предположил, что у Sony есть «вводная модель и высококлассная модель», которые избавляются от проводов.

Текущая гарнитура PSVR была выпущена по цене 350 фунтов стерлингов, что делает ее той же ценой, что и консоль PS4 Pro, выпущенная месяцем позже. Мы могли бы ожидать, что Sony применит ту же стратегию для PSVR 2, и, если мы это сделаем, мы ожидаем, что это будет начальная модель, которая будет стоить столько же, а расширенный вариант будет стоить намного дороже.

По словам анонимного пользователя Pastebin, PSVR 2 вернет вам около 250 долларов США. В прямом преобразовании это примерно 200 фунтов стерлингов, что смехотворно дешево для гарнитуры VR. Есть шанс, что мистер Пастебин сообщил нам цену вводной модели, упомянутой Домиником Мэллинсоном; в качестве альтернативы, это может быть просто куча мусора. В любом случае, не ожидайте, что вы заплатите 200 фунтов стерлингов за гарнитуру Sony PSVR 2.

Мы регулярно обновляем эту статью, добавляя в нее новую информацию о PSVR 2 по мере ее появления, так что вернитесь в ближайшее время.